2026-02-22 日报
今日一句话 今天的信号质量很低,但 Gaussian Splats 的技术演进值得盯着。
今日精选(3 条)
1. Gaussian Splats + RAD 格式:VR/空间计算的下一个渲染赛道
@AKurian001(via @shmdevelop 转发)· https://x.com/shmdevelop/status/2025287423203442790
选这条的原因:Gaussian Splats 在 visionOS 上已经有真实落地案例,RAD 格式如果能压缩体积、提升流式加载,对开发者来说是实质性的工具升级。
RAD(Radiance Field 压缩格式)的核心价值是让 Gaussian Splat 场景的文件体积可控、加载速度可接受——这两个问题一直是 splat 在 Vision Pro 上落地的最大障碍。目前这个格式还在早期,但已经有开发者在 WebXR/three.js 上跑通了(见下面那条 Reddit 帖子,有人在用 splat + WebXR 重制 2013 年的游戏)。如果你现在在做沉浸式场景类应用,建议跟进 RAD 格式的工具链进展,不用现在切换,但要知道它在哪里。不要在这个时间点把 splat 渲染性能优化押注在现有格式上,等 RAD 工具链稳定再做架构决策。
2. 有人在用 Gaussian Splats + WebXR 重制老游戏
r/VisionPro · https://www.reddit.com/r/VisionPro/comments/1raxhxq/im_recreating_this_2013_game_for_the_vision_pro/
选这条的原因:这是一个真实的开发者在做真实的东西,不是概念演示,而且技术路径(WebXR + three.js + splat)对 visionOS 开发者有直接参考价值。
用 WebXR + three.js 做 Vision Pro 应用这条路一直被低估。它的优势是跨平台、迭代快、不需要 Xcode 全套工具链;劣势是性能上限低、系统集成能力弱。但如果你的场景是「沉浸式视觉体验」而不是「需要深度系统集成的工具类应用」,WebXR 路线现在完全可以出东西。这个项目用 splat 重建真实场景的思路也值得借鉴——splat 的视觉质量在 Vision Pro 的显示规格下确实能打。
3. visionOS 26 passthrough 延迟改善
选这条的原因:用户感知到的 passthrough 延迟改善是真实的系统级变化,对做混合现实类应用的开发者有直接影响。
这条是用户自己发现的,不是 Apple 公告。visionOS 26.4.1 的 passthrough 延迟据说有肉眼可见的改善。如果你在做 passthrough 相关的 AR 应用,现在值得在真机上重新测一遍你的体验——之前因为延迟感觉「不自然」而放弃的交互设计,可能现在可以重新评估。对用户来说:如果你一直觉得 passthrough 有点「飘」,升到 26.4.1 试试,可能有惊喜。
本周趋势
这两天的信号整体偏弱,X 上的高互动内容基本都是 dreamwieber 在聊奥运会和 ChatGPT 吐槽,跟 visionOS 没什么关系。
但有一条暗线值得注意:Gaussian Splats 的工具链正在快速成熟。RAD 格式、WebXR 集成、真实项目落地,这三件事同时在发生。如果你在做沉浸式内容类应用,现在是跟进技术演进的好时机,但不是押注的时机——工具链还没稳定。
另一个信号是 YouTube app 在 Vision Pro 上的问题(两条 Reddit 帖子都在抱怨),这说明第三方视频应用的体验仍然是用户痛点。如果你在做视频类应用,这是一个真实的市场缺口。
开发者现在应该把精力放在:真机测试 visionOS 26.4.1 的系统级变化、跟进 splat 工具链。避开:纯概念性的空间计算讨论,以及任何「即将发布」的硬件预测。
今日噪音 dreamwieber 今天发了 14 条,聊奥运会、ChatGPT、飞艇,全部可以跳过。
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