2026-02-26 日报
今日一句话 今天的料不多,但 RealityKit 物理实验和 Gaussian Splatting 这两条值得认真看。
今日精选(3 条)
1. RealityKit 引力物理实验
@Volorf · https://x.com/Volorf/status/2026622007010324788
选这条的原因:有视频、有代码思路、是真实跑在 Vision Pro 上的东西,不是 demo 截图。
Volorf 用 RealityKit 做了一个粒子引力吸附的物理实验,视觉效果很干净。核心是用 PhysicsBodyComponent 配合自定义力场逻辑,每帧对粒子施加朝向吸引点的加速度。这类「纯 RealityKit 不依赖 RealityComposer Pro」的实现思路在社区里比较少见,值得拆开看。如果你在做任何涉及粒子或动态物体交互的项目,这个实验的结构可以直接复用——不需要引入物理引擎,RealityKit 自带的已经够用。现在就去翻他的推文线程,有完整的实现说明。
2. Gaussian Splatting 在 Vision Pro 上跑通了
@tom_krikorian · https://x.com/tom_krikorian/status/2026652994008228265
选这条的原因:Gaussian Splatting 在 visionOS 上一直是个悬而未决的问题,有人跑通了就该认真看。
tom_krikorian 说他终于有了一个可以工作的版本。Gaussian Splatting 的渲染本质上是大量半透明 splat 的排序和混合,在 Vision Pro 的渲染管线里处理起来很麻烦——主要卡点是深度排序和 Metal shader 的适配。他没有开源,但从评论里能看出他用的是自定义 Metal renderer 而不是走 RealityKit。如果你在做场景重建或者 NeRF 类的项目,这条值得直接去问他要技术细节。不要在 RealityKit 原生路径上浪费时间试图塞进 Gaussian Splatting,那条路目前走不通。
3. Spatial Terminal 进展更新
@ivancampos · https://x.com/ivancampos/status/2026450571738128571
选这条的原因:这是个真实在做的产品,不是概念图,而且每次更新都有具体功能落地。
ivancampos 的 Spatial Terminal 这次加了 Ping 终端(带 Spatial Audio 反馈)和主题支持。对用户来说:如果你是开发者并且在 Vision Pro 上有 SSH/终端需求,这个 app 现在已经可以用了,不是在等。对开发者来说:他做 Spatial Audio 和终端输出绑定这个思路很有意思——用声音的空间位置来区分不同终端窗口,这是 visionOS 独有的交互模式,值得借鉴到你自己的多窗口 app 里。
本周趋势
这周的信号很清楚:社区里真正在动手做东西的人集中在两个方向——一是把 RealityKit 的物理和渲染能力推到边界(Volorf 的物理实验、tom 的 Gaussian Splatting),二是把 macOS 工作流搬进空间计算(Spatial Terminal、MemoWall 的 widget 更新)。
作为开发者,现在应该把精力放在「visionOS 独有的交互模式」上,而不是把 iOS/macOS 功能平移过来。Spatial Audio 多窗口、物理交互、空间感知——这些是 Vision Pro 上真正有差异化的东西。避开的方向:不要现在去碰 Gaussian Splatting 的 RealityKit 集成,技术还没成熟,tom 自己都是绕开 RealityKit 走的。
作为用户,Freeform 的 Apple Intelligence 集成在悄悄变强,如果你在用 Vision Pro 做创意工作,现在可以重新评估一下 Freeform 够不够用,不一定要装第三方白板 app。
今日噪音 BenGeskin 今天发了生日祝福、Nothing Phone 和三星 S26,跟 Vision Pro 零关系,Top 10 里有四条是他的,直接跳过。
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